quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

TEMPLE OF SUUL

TEMPLE OF SUUL
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Olá amigos, aqui temos um passo a passo com mapas sobre o labirinto do Templo para facilitar a vida de muitos jogadores. Nem sempre temos pessoas disponíveis para ajudar na passagem do labirinto, e perde-se muito tempo ao deixar as pessoas na plataforma esperando e vir até a entrada para levar os novos jogadores até a sala. Espero que você compreenda o necessário, uma vez que esta é uma tradução feita usando o Google.

Se você tem facilidade com o inglês e tiver um tempinho para ir traduzindo esta matéria, os jogadores brasileiros ficarão muito agradecidos. Deixo aqui o link original para aqueles que optarem por fazer a leitura naquele idioma, e para aqueles que sentirem o desejo de ajudar na tradução.


Olá, leitores! Essa discussão aqui é um passo a passo do mapa do Templo Suul; este passo a passo foi criada para retratar os mapas dos seis andares do Templo Suul, juntamente com a explicação de como completar o puzzle cooperativo dentro do piso final do Templo de Suul a fim de recuperar o Scanner Rune. Este passo a passo e mapa deve ser capaz de realizar todos estes objetivos, agora, vamos ler, vamos?

Para aqueles que podem ou não sabe, o Templo Suul é um templo gigante que existe na antiga lua. O Templo Suul é composto de sete andares, os cinco primeiros andares são os andares do labirinto.
Estes pisos são compostas por um labirinto que deve ser concluída no fim de continuar a explorar mais profundamente o Templo Suul. O objetivo do piso do labirinto é conseguir através do labirinto encontrar um teletransportador, este teleporte vai te teleportar para o andar de cima do Templo do Suul (com exceção do labirinto Teleport, que será explicado em detalhes em breve) .
O Teleporters será sempre escondido atrás de uma parede quebrável, lembre-se isso como você continuar a atravessar o Templo do Suul (e como você usar um dos mapas da explicação a fim de obter através de um dos andares do labirinto).
Como observado anteriormente, no sexto andar é o Teleport labirinto. Este labirinto é diferente do resto do Templo de Suul, em vez de ter que descobrir o seu caminho através de um labirinto para encontrar o teleport que vai levá-lo ao chão ao lado do Templo da Suul, Labirinto Teleport consiste em um grupo de pequenas salas que contém quatro teletransportes (três no quarto da partida).
O objetivo do Labirinto Teleport é memorizar quais são os teletransportes teleporters correta a ser tomada, evitando os outros teletransportadores, que o levará de volta para o quarto de partida. Para fins de marcação, um Cephalon [aliens] fica de guarda no quarto de partida como um marcador, que lhe permite saber se você tem tomado um teletransportador errado.
O sétimo andar é a puzzle cooperativa, mais será explicado posteriormente na explicação mapa. Por agora, vamos começar por explicar como ler os mapas de cada andar.
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Primeiro de tudo, você precisa saber como ler os mapas! Isto é crucial, se você não aprender a ler os mapas, você vai enroscando-se mais, e você provavelmente irá ver-se perdido ao tentar ler os mapas. Portanto, para sua própria segurança, por favor leia esta seção para salvar a si mesmo as dores de cabeça mais tarde. Você foi avisado, vamos começar.
Em primeiro lugar, vamos aprender os pontos. Um ponto no mapa representa algo que você vai ver nesse local durante a execução através dos labirintos de cada andar. Os pontos em si são codificados por cores, e uma vez que você sabe o que significa cada cor, você será capaz de ler os mapas como um profissional! De qualquer forma, aqui está a lista de pontos de cores.
- A luz de um ponto azul no mapa representa um teletransportador. Como você já deve sabe, é isso que você deve encontrar a fim de continuar a explorar através do Templo Suul.
No labirinto Teleport, este ponto irá representar o caminho correto do teletransporte para tomar a fim de passar através do labirinto Teleport com cores de vôo.
- Um ponto laranja no mapa representa onde você irá iniciar em cada andar. Bastante simples de entender.
- Os pontos azuis no mapa Maze Teleport representa o teletransporte que te teleportará de volta ao começo do labirinto Teleport.
- Os pequenos pontos amarelos no mapa representa uma tocha no chão, e um candeeiro na parede. Não é necessariamente necessário, mas hey, nada de errado em saber onde as luzes são, hein?
- O ponto verde no mapa representa um Cephalon [Aliens] onde estarão localizados em cada quarto de partida de cada piso, com excepção do primeiro andar (o Cephalon deste andar na verdade, reside fora do Templo de Suul, na entrada).
- O ponto cinza no mapa representa uma estátua, e um esqueleto. Porque, talvez você tenha uma necessidade estranha de dizer Olá a todas as estátuas e esqueleto no Templo do Suul.
Agora que você conhece os pontos, há mais uma coisa que você deve saber, as paredes quebráveis. Todos os andares do Templo de Suul contem paredes quebráveis, e quebrando paredes sempre é necessário a fim de completar o Templo do Suul.
Uma parede quebrável no mapa é representado por uma secção destacada das paredes mapeadas (que você não deve ter percebendo o problema, se você realmente precisa saber, é as linhas azul e azul-clara que as paredes formam no mapa), se você veja uma seção de parede em destaque no mapa, depois a indicar que essa seção da parede é quebrável; dessas seções de parede também pode facilmente perceptível no jogo (como bem, sendo muito rachado secções das paredes; de fato, é uma quebra de parede quebrável ao entrar no Templo do Suul), então você não deve ter problemas para encontrar as paredes frágeis à medida que atravessam o Templo do Suul.

Finalmente, como um bônus adicional, o mapa contém também um caminho de destaque que marca o caminho que você deve tomar para chegar ao teleporter de cada andar com facilidade. Você não deve ter nenhum problema em encontrar o seu caminho.

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Agora você sabe como ler os mapas, bom para você! Como uma nota adicional, juntamente com cada mapa, vou incluir o seguinte;
- Uma descrição citada, em itálico, do que cada Cephalon diz para cada andar (para o primeiro andar, o que o Cephalon pendurado na entrada do Templo de Suul diz).

- E, para aqueles que não se sentem como seguir um mapa, um passo-a-passo conjunto de instruções sobre como chegar em cada andar, como se estivesse lendo o próprio mapa.
Agora, continue a ler e apreciar o passo a passo.
“Abaixo você encontra o Grande Templo de Suul, o farol último fio de esperança para o Império Cephalon. Quando a chuva de fogo veio, estamos trancados os segredos da nossa civilização para dentro enquanto os outros escaparam para o espaço.
Você precisa ter cuidado quando você entrar no templo, já que não é uma caminhada fácil para um XERF para memorizar. Nós Cephalons por outro lado, tem quatro BRAKS, assim que a memória não é um problema para nós. Para falar com o cacique Suul, você tem de enfrentar seu caminho profundamente na Garp do Templo. "
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--- PRIMEIRO ANDAR COMPLETO ---

Bem-vindo ao primeiro andar do Templo de Suul! Você acabou de entrar o que é suposto ser um dos mais difíceis e mais loucamente derivados labirintos você sempre esperar para ser concluída. Tenha a certeza, é difícil passar o Templo do Suul sem sentidos, ou que tenham pelo menos obtidas através do Templo do Suul uma vez.
Além disso, se você está olhando para completar o Templo do Suul, você precisa trazer pelo menos dois amigos com você, amigos não pode se teletransportar para você dentro do Templo de Suul, e um grupo de três pessoas é necessário, a fim de completa o Templo de quebra-cabeça da cooperativa Suul no sétimo andar.
Mas, tento não deixar que intimidá-lo, certo? Afinal, você está seguindo um passo a passo o mapa Em primeiro lugar, começar a encarar a parede quebrável no quarto de partida. Quebrá-lo, e caminhe além disto. A partir daqui (de frente para a parede), vire à esquerda, e caminhe passado, a curva da estrada, só virar à esquerda quando você não pode ir além. Agora você deve ver uma outra parede quebrável, que você precisa para quebrar. Se não, você foi o caminho errado. Vire para trás e, dependendo se você seguiu as instruções e rompeu com a primeira parede que você precisava para quebrar, você só precisa ir para trás a maneira você veio, e vire à direita na interseção. Depois de romper a segunda parede, siga o caminho que ele revela. Você vai passar por uma porta de entrada marcada com tochas, este é o caminho errado, não ir por esse caminho! Em vez disso, continue seguindo o caminho em questão até chegar a uma terceira parede quebrável, quebrá-lo para revelar a sala de teletransporte. Pegue o teletransporte para chegar ao segundo andar.aqui, você só vai se perder se você interpretar incorretamente o passo a passo! Vamos começar.

---Segundo Andar Completo


"Ahh você está lá Fido! Espere, você não está Fido! Como você chegou aqui? Posição para ver o Chieftain, hein? Heh, que será o dia!"

Bem-vindo ao segundo andar! Esperamos que você tenha experiência suficiente sobre o Templo de Suul para você entender os princípios de começar por cada andar, se não, você ainda tem esse detonado mapa para ajudá-lo. Vamos começar.
Comece olhando para a parede quebrável visíveis no local de partida, você não deve ter dificuldade para enxergar, e você não deveria ter que descer de qualquer salões. De qualquer forma, romper o muro primeiro. A partir daqui, você tem a opção de ir para frente ou para ir para a esquerda, vá em frente. No final do caminho é uma outra parede quebrável, derrubar este muro. Vire à direita aqui, e vire à esquerda na primeira chance que você começa. Continue a seguir este caminho, passando a entrada para o direito de você como você anda por esse caminho. No final desse caminho é, adivinhem, outro muro quebrável; quebrar esse muro, e siga o caminho atrás dela, que levará direto para a sala de teletransporte. Pegue o teletransporte para entrar no terceiro andar.
--- --- COMPLETA SEGUNDO PAVIMENTO
(cont. na próxima postagem)



!. "Whoa, um XERF Você fez muito longe Bem, aqui vai uma pequena pista para este nível: cima, baixo, cima, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A. Isso deve dar-lhe o segredo powerups que ... oh wait, eu estava pensando em outra coisa. Eu não tenho idéia de onde estamos. "

Você atingiu o terceiro andar, você quase completou metade do Templo de Suul! FELIZ! Mas não comemorar por enquanto, você ainda tem quatro andares para passar, esse piso para conquistar! E, não se esqueça que você tem pelo menos dois amigos depois de você por agora, confia em mim, você vai precisar da ajuda deles, eventualmente.
Vamos começar.
Comece enfrentando o Cephalon na sala de partida. Vire à esquerda e vá para o corredor que você vê. NÃO quebrar a parede quebrável nesta sala, é o caminho errado. Não entrar em qualquer corredor, exceto pelo corredor à direita do Cephalon. Passe por este corredor, e romper a parede quebrável na interseção. Caminhe passado, disse o muro, e continuar no caminho. Quebre a parede ao lado frágil, que aparece na interseção seguinte. Vá até a parede, e vire à direita para outro corredor quando você tiver a chance. Siga este caminho ainda, ir à esquerda na primeira interseção será agraciado com, e indo para a direita no segundo cruzamento que você vê. Continue através deste caminho (indo para a frente ainda passado um outro cruzamento), e vire à esquerda na esquina. Romper a parede quebrável que você vê. Siga este caminho revelou, mais uma vez vai pra frente ainda passado, mas outro cruzamento, e romper a parede do outro ainda frágil. Siga este caminho revelou a chegar à sala de teletransporte, levar o teleporter ao entrar no quarto andar.


--- TERCEIRO PISO COMPLETO___



"Você chegou até aqui, mas onde você  está você? Onde estão seus amigos? Eles estão impedido de sua teleportação, haha! Nossa tecnologia é muito superior. Você pode simplesmente acabar como um esqueleto em um beco sem saída aqui."
Bem-vindo ao quarto andar. Se você ainda não atendeu o meu conselho e ainda não tem pelo menos dois amigos com você, então eu recomendo sair do Templo de Suul a fazê-lo. Mas, se você não quer acatar o conselho sábio tal, então sinta-se livre para fazer, mas não diga que eu não avisei! O Cephalon deste piso pode estar certo sobre você, você pode simplesmente acabar um esqueleto. Vamos começar.
Comece por uma vez, seguindo o método experimentado e verdadeiro de quebrar a parede no quarto de partida. Siga este caminho e vire à esquerda no cruzamento, no final desse corredor. Siga este caminho outra até chegar a uma parede quebrável, romper, e vire à direita no cruzamento revela. Siga este caminho, virando à direita na intersecção aqui. Vire à esquerda no próximo cruzamento você é cumprimentado com, e romper a parede quebrável aqui. Depois de romper a parede frágil por trás da parede que você acabou destruída, vire à esquerda no próximo cruzamento, e continue a progredir passado ainda um outro cruzamento. Continue por esse caminho, virando à esquerda no cruzamento seguinte, e seguir em frente na intersecção adjacente. Vire à direita na esquina, e você deve ser saudado com uma outra parede quebrável, romper, e vire à esquerda. Você deverá ver uma outra parede quebrável; romper esse muro quebrável, também.
Siga este caminho revelou, indo para a frente após uma seção, e virar à direita no cruzamento logo a seguir. Seguindo este caminho, ir pra frente após um outro cruzamento para ser saudado por uma outra parede quebrável; quebrar essa parede para revelar a sala de teletransporte. Tome este teleporter para entrar no quinto andar.
--- Quarto Andar COMPLETO ---



"Foi você que fazer tudo lá em cima que zaragata? Ter boas maneiras com o seu martelo. Selaremos afastado o cacique há 25 decagons e você vem através de barcaças, como você é dono do lugar! Ah, e você nunca vai fazer isso através deste chão , é impossível. "
Bem-vindo ao quinto andar! Você quebrou uma série de paredes, e caminhou por quatro labirintos tão longe, você está pronto para o número cinco do labirinto? Vamos começar.

Mais uma vez, o método experimentado e verdadeiro de quebrar a parede quebrável no quarto de partida salva o dia, passar por essa parede quebrável, virando à esquerda na interseção você é cumprimentado com no final do corredor revelado. Siga o caminho sinuoso para ser saudado por uma outra parede quebrável; romper isso, e continuar seguindo o caminho, indo para a frente após um outro cruzamento, e virar à esquerda no cruzamento, no final deste corredor. No final dessa sala será outro cruzamento, vire à esquerda neste cruzamento, e vire novamente à esquerda no cruzamento que segue imediatamente. Siga este caminho, virando à esquerda no final do corredor, e virar novamente à esquerda no final do corredor que se segue (depois de virar à direita na esquina). Você deverá ver uma outra parede quebrável, romper a parede e continue em frente, passado o cruzamento que segue imediatamente. Vire à esquerda no final deste corredor e vire à direita no beco sem saída. Vire à esquerda no final do pequeno corredor, e virar novamente à esquerda na primeira intersecção que você vê. Neste ponto, você deve estar em outra parede quebrável; abrir caminho para revelar um corredor que conduz ao teletransporte; aproveitar esta teleport para entrar no Maze Teleport.
 NOTA DO EDITOR: Diferente dos outros quatro andares, que tinha apenas um caminho para chegar à sala de teletransporte, você pode obter através do quinto andar através de várias maneiras. O caminho descrito é o que eu sinto da maneira mais direta e rápida para a sala de teletransporte, sinta-se livre para experimentar outras formas para a sala de teletransporte, e sinta-se livre para usar o mapa como guia no processo.


--- QUINTO ANDAR COMPLETO ---



Bem-vindo ao quinto andar! Você quebrou uma série de paredes, e caminhou por quatro labirintos tão longe, você está pronto para o número cinco do labirinto? Vamos começar.

Mais uma vez, o método experimentado e verdadeiro de quebrar a parede quebrável no quarto de partida salva o dia, passar por essa parede quebrável, virando à esquerda na interseção você é cumprimentado com no final do corredor revelado. Siga o caminho sinuoso para ser saudado por uma outra parede quebrável; romper isso, e continuar seguindo o caminho, indo para a frente após um outro cruzamento, e virar à esquerda no cruzamento, no final deste corredor. No final dessa sala será outro cruzamento, vire à esquerda neste cruzamento, e vire novamente à esquerda no cruzamento que segue imediatamente. Siga este caminho, virando à esquerda no final do corredor, e virar novamente à esquerda no final do corredor que se segue (depois de virar à direita na esquina). Você deverá ver uma outra parede quebrável, romper a parede e continue em frente, passado o cruzamento que segue imediatamente. Vire à esquerda no final deste corredor e vire à direita no beco sem saída. Vire à esquerda no final do pequeno corredor, e virar novamente à esquerda na primeira intersecção que você vê. Neste ponto, você deve estar em outra parede quebrável; abrir caminho para revelar um corredor que conduz ao teletransporte; aproveitar esta teleport para entrar no Maze Teleport.
 NOTA DO EDITOR: Diferente dos outros quatro andares, que tinha apenas um caminho para chegar à sala de teletransporte, você pode obter através do quinto andar através de várias maneiras. O caminho descrito é o que eu sinto da maneira mais direta e rápida para a sala de teletransporte, sinta-se livre para experimentar outras formas para a sala de teletransporte, e sinta-se livre para usar o mapa como guia no processo.

--- QUINTO ANDAR COMPLETO ---



"Você é o primeiro XERF que eu vi em um tempo looooong. ... Você parece mais esperto do que a maioria dos meus foram Xerfs. Onde é que você veio? Não importa, o cacique está certo por aqui, só mais uma seleção para fazer se você se lembra do caminho, ou você e eu vamos passar muito tempo juntos. "

NOTA: Para este mapa, siga os quartos numerados como você atravessar o labirinto Teleport, 1-8.

Parabéns, você está agora na Maze Teleport! Você tem feito isso muito longe, o que está diante de você é um teste relativamente simples de memória. A única coisa que você precisa fazer é descobrir qual teleporters você precisa tomar. Isso não vai ser muito difícil, basta seguir o guia! Afinal, ela tem tudo muito bem feito para você! De qualquer forma, vamos começar.

Atravessar é bastante simples, basta seguir o seguinte caminho. Direita, esquerda, esquerda, frente, esquerda, direita, direita, para a frente. O teleportador final você vai ter deformar-lhe o sétimo andar.

Sixth Floor --- --- COMPLETA
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Parabéns, você fez isso para o chão final. O sétimo andar, o coração do Templo de Suul. Tenho certeza que você trouxe pelo menos dois amigos com você, sim? Se não, então voltar agora. O que está diante de você, e que o separa do Cheiftain Cephalon e Scanner Rune, é uma cooperativa Plataforma puzzle raças. Se você já tentou a plataforma sobre Ancient Races Lua, você sabe do que estou falando; este enigma cooperativa vai exigir que você, e dois outros, situando-se em plataformas (em frente, esquerda, direita e ordem ), e acionar a próxima plataforma necessária para fazê-lo através da abertura e do Chieftain Cephalon. Não se preocupe em cair, se você cair, você será teleportado de volta para onde você entrou no sétimo andar, assim que você vai ser capaz de tentar novamente sem ter que passar por todo o templo novamente, se você cair.
O enigma da própria cooperativa é um desafio, que exige a plena cooperação entre você e seu companheiro Onversians como você atravessar as plataformas. A comunicação é fundamental, uma vez que você entrar em uma nova plataforma, não se esqueça de dizer que o tenha feito de modo que você pode deixar para a próxima pessoa sabe que eles precisam para saltar. Outra dica é saber AirJump, não totalmente, mas o suficiente para saber a base de poder saltar por uma fração de segundo depois de caminhar por uma saliência. Isso irá ajudá-lo a atravessar as grandes lacunas entre as plataformas com facilidade. Além disso, cada caminho também funciona de forma diferente, é recomendado que tome o caminho que você sente é mais confortável para você, e que trabalham fora com seu companheiro Onversians, também.

Uma vez que você e seu companheiro Onversians ter feito isso de lado, comemorar! Você concluiu com êxito o Templo do Suul, e agora pode recompensar-te por pegar um scanner Rune antes de sair do templo. Sinta-se livre para tirar uma foto do cacique Cephalon antes que você vá! Além disso, o cacique Cephalon não tem diálogo, aqui está o que ele diz, para os interessados.

"Meu Cephalons companheiros não vêem a verdadeira natureza do que tem acontecido desde a chuva de fogo. Vejo que você está de volta, mas não tinha conhecimento de nós antes. Isto significa que o Cephalons que você deixou com não deve ter sido capaz de adaptar para onde você caiu, já que prosperou. É triste, mas eu ainda tenho fé de que alguns dos nossos pods desembarcou em áreas adequadas e um dia vamos ouvir a palavra dos nossos irmãos e irmãs. Eu ainda sinto um calor mesmo sabendo que na pelo menos parte da nossa civilização sobreviveu. Está agora os proprietários destas terras. Por favor, cuide deles. Aceite este scanner como um símbolo de paz. Com ele você pode ler as runas segredo da nossa cultura. Eu sei que deve soar como o seu antepassados não poderiam ter vivido a vida que você faz agora, mas garanto-vos, ficamos muito felizes juntos. "

Mas ... isso não é tudo. Não, não por um longo tiro.

Após atingir o fim a que Chieftain Suul está localizado, andar para trás e estar onde sua "cauda" é (realmente, não é uma cauda mais do que ele é apenas um dos tentáculos do Suul Chieftain). Em seguida, a parede eo inbetween lacuna. Agora, corra para fora da borda do fosso, mas continuo correndo para a frente (AKA Mantenha pressionado a tecla da seta / W / qualquer botão que você usa para avançar) na parede. Eventualmente, você vai avançar uma polegada de um ligeiro, e apenas a terra à beira de um aclove segredo por trás Chieftain Suul. No final da aclove é um teleportador; tomar este teleporte para atingir as profundezas secretas do Templo de Suul. Se você consegue obter através desta área secreta, você será generosamente recompensado com o pessoal do Cacique Suul, eo direito de levar o teleporter, em frente ao Templo de Suul direto para a sala do trono! Mas, o caminho é traiçoeiras, e você vai deixar muitas e muitas vezes. Mas, a persistência é a chave! Boa sorte!

--- Fim do Guia ---

Obrigado por ler este passo a passo! Espero que isto tenha sido uma leitura interessante para você, e espero que tenha ajudado na obtenção através do Templo do Suul com facilidade. Mais uma vez obrigado pela leitura!

- IAAW
 




quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

transferências

Requisitos de transferência de CC e PP

Devido à enorme quantidade de pedidos que são recebidos de transferências entre jogadores, haverá agora novas orientações a seguir. O valor mínimo permitido para a transferência é de 500 CC,  e PP será 5.000. Por favor, envie todos os pedidos de transferência para guides@onverse.com Nós vamos chegar ao seu pedido o mais rapidamente possível. Além disso, todos os pedidos recebidos depois de 22:00 hora central dos EUA será feito no dia seguinte. Isso não se aplica às transferências de evento que vai ser feito ainda no jogo imediatamente a seguir ao evento, ou pouco depois. Obrigado a todos, Timber.

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

CARPET MAGIC

Obrigado vocês que participaram do primeiro evento CARPET MAGIC, neste dia 10/01/2011. Cerca de 50 participantes aceitaram o desafio de se manterem firmes em uma plataforma enquanto ela  era movida de um lado para outro.

Depois de algumas rodadas debaixo de uma forte chuva, veio o anuncio:

"Obrigado por jogar MAGIC CARPET (desculpem alguns erros). IzzyBB, Annyy xxCRGxx e trinitystar estará recebendo o prêmio de 2500 PP cada um! Muito bem!"
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CARPET MAGIC é um evento gerenciado pelo Senior Guide Soup. Este evento acontece a cada segunda-Feira. Convide seus amigos, seja o ganhador de 2.500 PPs.
Você só tem que se manter na plataforma enquanto ela se move de um lado para outro. O jogador que cair, fique ao lado no pátio aguardando a próxima rodada. Todo evento dura cerca de 1 hora aproximadamente.


Regras básicas,
O jogador não pode se teleportar para a plataforma, ou tentar subir as escadas uma vez que caiu da plataforma. A finalidade do jogo é premiar quem ficou por último de cada rodada. Se alguém cair e tentar voltar será relocado. Seja paciente, seja participativo. A diversão não pode parar.
Se mais alguem tem fotos do evento e deseja partilhar com os demais, favor entrar em contato.

Vem jogar conosco - Guia passo a passo

Link direto para - download e logim

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